Самые важные новости второго дня Steam Dev Days!
16 января этого (2014) года состоялся второй день конференции разработчиков Steam Dev Days. Самые главные новости ниже:
Внутриигровая экономика Team Fortress 2 и Dota 2:
— На данный момент многие системы микротранкзации делают клиентов несчастливыми. Так они учатся не тратить деньги (что есть плохо);
— Valve хочет, чтобы сообщество игры само устанавливало цены на вещи;
— Если игроки платят за то, чтобы победить — это не проблема; проблемы появляются тогда, когда это мешает остальным;
— Рекомендуется делать все предметы в игре обмениваемыми;
— Valve разработала так называемый «тест сожаления», который проверяет реакцию пользователя на ошибку в системе;
— 13% игроков в Team Fortress 2 хоть раз покупали ключ, но 75% игроков имеют хотя бы один предмет из ящиков;
— Внутриигровой обмен — это способ монетизировать тех, кто за игру не платит, так как они также устанавливают цены на вещи;
— Более 90% предметов в TF2 создано сообществом;
— За первую неделю 2014 года создателям предметов было выплачено 400 000 долларов США;
— Во время турнира The International было продано 484 768 Компендиумов, что увеличило призовой фонд на 1 200 000 долларов США;
— Статистика Team Fortress 2: предметы есть на 17 000 000 аккаунтов, всего предметов 500 000 000, совершено 4 000 000 000 обменов, с 1 067 399 аккаунтов хоть раз отсылали подарок, 1 841 051 аккаунт хотя бы раз получал подарок;
— «Чем счастливее игроки, тем больше мы зарабатываем»;
— Valve не согласна с теми, кто говорит, что ради микротранкзаций нужно жертвовать счастьем пользователей.
Создание контента пользователями:
— Это даёт игрокам возможность выразить себя и открывает новые возможности для игры;
— Это то, что отличает игры от книг и фильмов;
— Хороший пример — это DayZ, благодаря популярности которого Arma так хорошо продавалась;
— Первая игра, использовавшая мастерскую Steam — Team Fortress 2 (2011 год);
— Игроки загружают свои работы, пользователи оценивают их, и наиболее популярные предметы оцениваются командой Team Fortress 2;
— Статистика мастерской Skyrim: 19 500 предметов, 1 900 000 миллионов голосов, 2 400 000 миллиона уникальных пользователей, 81 800 000 миллионов загрузок;
— Статистика мастерской CSGO: 4 700 пользовательских карт, 20 000 пользовательских раскрасок оружия;
— Статистика мастерской Portal 2: более 381 000 пользовательских карт (в основном благодаря простейшему редактору уровней);
— Статистика мастерской Garry's Mod: всего 250 000 предметов, созданных сообществом;
— «Когда игроки что-то создают, их не ограничивает то, что ограничивает разработчиков»;
— «Для успешных игр так или иначе будут создаваться модификации — так почему бы не упростить игрокам задачу и не сделать это доступным каждому?»;
— Запуск мастерской Dota 2 не уменьшил активность в мастерской TF2 — наоборот, он количество людей, создающих модификации, возросло.
Чем виртуальная реальность может стать/должна стать/и, скорее всего, станет через 2 года:
— «Скоро виртуальная реальность будет гораздо значительней, чем вы думаете»;
— Valve сотрудничают с Oculus, чтобы двигать виртуальность на PC вперёд;
— На данный момент Valve не имеют в своих планах выпуск своего устройства виртуальной реальности но это может поменяться;
— Требования к хорошему устройству виртуальной реальности;
— Спецификации шлема виртуальной реальности, достигаемые к 2015 году;
— Что ещё предстоит сделать;
— ПО для виртуальной реальности;
— Почему Valve считает, что PC идеально подходит для этого;
— Подведение итогов.
Перевод игр в виртуальную реальность:
— Лекцию проводит Палмер Лаки, основатель Oculus;
— «То, что Valve показывают на конференции, является мировым эталоном качества в этой области»;
— Обычно перевод игр в виртуальную реальность оборачивается провалом;
— «Хватит думать об использовании существующих игр. Возможно, мы сможем использовать уже созданное заново»;
— «Эксперимент. Прототип. Повторение.»;
— «Oculus ориентирована на "сидящее" получение опыта»;
— «Всё, что мы построили, требует отслеживания головой, fixed in space, not stuck to your face.»;
— «Игроки должны иметь аватары, не только руки и ноги.»;
— Палмер считает, что виртуальная реальность в таких играх, как Hearthstone, Fifa и Sims была бы очень популярна;
— Valve разработала API под названием «SteamVR», которое поможет получить наибольшее удовольствие от игр в виртуальной реальности.
— Oculus VR опубликовали
Steam и VR:
Обновление на момент 18/01/14 - Слайды теперь доступны в
Valve