Известный «машиниматор» Пол Марино (Paul Marino), занимающий пост главного дизайнера по внутриигровым видеороликам Star Wars: The Old Republic, поделился с поклонниками вселенной некоторыми подробностями, связанными с взаимодействием игроков и NPC в будущей MMORPG. По словам прославленного «режиссера», пользователь сможет выбрать в какой форме общаться с неигровыми персонажами. Вместо типичных point-and-click и текстовых квестов разработчики предлагают своим клиентам кинематографические «зарисовки», призванные усилить драматическую составляющую проекта.
Идея отчасти реализована студией Blizzard в Cataclysm, новом дополнении к World of Warcraft. Но рассуждения на эту тему мы, пожалуй, опустим. Скажем только, что подобная концепция оказалась вполне жизнеспособной: увлекаешься историей виртуального мира – смотри кучу роликов, хочешь просто «убить сто овец» – пропусти.
В добавок к этому, стоит напомнить, что релиз Star Wars: The Old Republic запланирован на середину 2011-го года. Игра уже около двух лет находится в разработке и является вторым многопользовательским проектом во вселенной «Звездных Войн».